제1회 DMQM 랩 세미나: 온라인게임에서의 데이터마이닝
- 2011년 2월 13일 오후 5:18
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DMQA
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2011년 2월 10일 (목요일) 고려대학교 정보보호대학원 김휘강 교수님께서 "온라인 게임에서 Bot detection"이라는 매우 흥미로운 주제로 강연을 해 주셨습니다.
실제 사람이 아닌 프로그램을 통해 게임을 하도록 하는 행위를 botting이라고 합니다. 이는 일종의 cheating으로 온라인 게임에서는 신속하게 발견하여 대처하는 것이 중요하다고 합니다. 데이터마이닝 기법으로 bot의 패턴을 찾는 연구가 최근 행해지고 있다고 합니다.
데이터마이닝이 온라인 게임 분야에 어떻게 응용될 수 있는지에 대해 배울 수 있었던 소중한 시간 이었습니다. 온라인 게임이 최근 주목받고 있는 연구분야인 Entertainment 쪽이라 볼때 많은 가능성이 있어 보입니다.
바쁘신 와중에 이해하기 쉽고 재미있게 강의를 해 주신 김휘강 교수님께 다시한번 감사드립니다.
실제 사람이 아닌 프로그램을 통해 게임을 하도록 하는 행위를 botting이라고 합니다. 이는 일종의 cheating으로 온라인 게임에서는 신속하게 발견하여 대처하는 것이 중요하다고 합니다. 데이터마이닝 기법으로 bot의 패턴을 찾는 연구가 최근 행해지고 있다고 합니다.
데이터마이닝이 온라인 게임 분야에 어떻게 응용될 수 있는지에 대해 배울 수 있었던 소중한 시간 이었습니다. 온라인 게임이 최근 주목받고 있는 연구분야인 Entertainment 쪽이라 볼때 많은 가능성이 있어 보입니다.
바쁘신 와중에 이해하기 쉽고 재미있게 강의를 해 주신 김휘강 교수님께 다시한번 감사드립니다.